Примеры решения задач по математике Информатика Интерактивные уроки Flash графика и анимация для Web-сайтов Электротехника Энергетика Решение задач по ядерной физике Курс лекций и задач по физике

Как мы уже писали, в процессе установки Флэш МХ на ваш компьютер будет установлен консольный (standalone) плеер, который позволяет запускать *.swf-файлы отдельно от среды разработки и браузера. Двойной клик на *.swf-файле приведет именно к запуску консольного плеера. Однако Флэш МХ предоставляет возможность запуска флэш-роликов отдельно от среды разработки или браузера, причем даже на машине, где консольный плеер не установлен

Windows AVI

Этот формат позволяет экспортировать фильм как видео для Windows, но без какой-либо интерактивности. Стандартный формат фильма Windows AVI удобен для обработки анимации Flash в редакторе файлов видео. Поскольку AVI - растровый формат, то при высоком разрешении или больших размерах резко увеличивается объем файла. Диалоговое окно Export Windows AVI (Экспорт в Windows AVI) предлагает следующие настройки:

Логическая и физическая структура сайта

Метафайл Windows

Формат WMF (метафайл Windows) - стандартный формат графики для Windows, который поддерживается большинством Windows-приложений. Импорт и экспорт файлов в этом формате дают хорошие результаты.

Никаких параметров для экспорта в формат метафайла Windows задавать не нужно.

Создание шаблонов для публикации HTML-документа

Шаблоны HTML Flash позволяют управлять представлением фильма на странице Web и его работой в браузере. Шаблон Flash - текстовый файл, содержащий неизменяющийся код HTML и специальные переменные, начинающиеся со знака доллара ($). Учтите, что эти переменные отличаются от переменных ActionScript. В процессе публикации фильма Flash заменяет переменные в шаблоне теми значениями, которые вы установили в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации) и создает страницу HTML с вложенным фильмом.

Flash сохраняет измененный шаблон под именем файла фильма, но с расширением шаблона - .ASP. Например, если для использования с фильмом MyMovie.swf вы выбираете шаблон Standard.asp, то возникающий в результате файл будет назван MyMovie.asp.

Flash содержит различные шаблоны, отвечающие большинству потребностей и не нуждающиеся в дополнительном редактировании. Например, один шаблон просто помещает фильм Flash в созданную страницу HTML, чтобы фильм был доступен для просмотра в браузере с установленным подключаемым модулем (plugin). Другой шаблон, кроме того, сначала проверяет наличие необходимого модуля у пользователя и устанавливает его при необходимости. Можно использовать один и тот же шаблон многократно, изменять его настройки и сохранять его с другим именем как новый шаблон. Если вы достаточно опытны, то можете создать собственные шаблоны в любом редакторе HTML. Создание шаблона аналогично созданию обычной страницы HTML, за исключением того, что вы заменяете определенные значения, имеющие отношение к фильму Flash, переменными, которые начинаются со знака $. В шаблон не обязательно включать все переменные шаблона. Flash просто игнорирует значения пропущенных переменных, оставляя для них значения по умолчанию.

Шаблоны HTML Flash содержат следующие элементы:

См. разд. "Использование тегов <OBJECT> и <EMBED>" данной главы.

Настройка публикуемых шаблонов HTML

Если вы знакомы с HTML, то можете изменять переменные шаблона HTML, чтобы создать карту изображения, текстовое сообщение или сообщение URL или вставить собственные значения для некоторых параметров тегов <OBJECT> и <EMBED> (для Internet Explorer и Netscape Communicator/Navigator, соответственно).

Flash не меняет в шаблоне ничего, кроме переменных, поэтому можете включать в шаблон любое содержание, например, код для специальных интерпретаторов типа Cold Fusion, ASP и т. п.

Для того чтобы изменить публикуемый шаблон HTML:

  1. Откройте шаблон HTML Flash в HTML-редакторе. Шаблоны расположены в папке Flash Macromedia 5\HTML.
  2. Внесите в шаблон необходимые изменения. Для переменных можно установить значения по умолчанию - оставьте области этих переменных незаполненными. Данные о поддержке переменных во Flash приведены в табл. 14.2. Создание карты изображения, текста или сообщения URL, a также способы задания собственных значений для параметров тегов <OBJECT> и <EMBED> рассмотрены в соответствующих разделах данной главы.
  3. Завершив редактирование переменных, сохраните шаблон в папке Flash Macromedia 5\HTML. Flash сохраняет измененный шаблон под именем файла фильма с расширением шаблона .ASP. Например, если для использования с фильмом MyMovie.swf вы выбираете шаблон Standard.asp, то результирующий файл будет назван MyMovie.asp.
  4. Для того чтобы применить настройки шаблона к вашему фильму Flash, выберите команду File (Файл) Þ Publish Settings (Настройки публикации) и на вкладке HTML выберите шаблон, который вы изменили. Flash изменяет только переменные шаблона, указанного в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации).
  5. Укажите прочие настройки публикации и нажмите кнопку ОК.

Таблица 14.2. Пеоеменные шаблонов Flash

Параметр Переменная шаблона
Template title (Заголовок шаблона)$тт
Template description start (Начало описания)$DS
Template (Конец описания)$DF
Width$wi
Height$HE
Movie$MO
HTML alignment (Выравнивание)$НА
Looping$LO
Parameters for <OBJECT>$PO
Parameters for <EMBED>$PE
Play$ PL
Quality $QU
Scale$SC
Salign$SA
Wmode$WM
Devicefont$DE
Bgcolor$BG
Movie text (Область ввода текста)$MT
Movie URL (Размещение адресов URL фильма)$MU
Imaae width (Тип изобоажения не указан)$IW
Image height (Тип изображения не указан)$IН
Image file (Тип изображения не указан)$IS
Image map name (Имя карты изображения)$IU
Image map tag location (Местоположение тега карты изображения) $IM
QuickTime width (Ширина QuickTime)$QW
QuickTime height (Высота QuickTime)$QH
QuickTime file name (Имя файла QuickTime)$QN
GIF width (Ширина GIF)$GW
GIF height (Высота GIF)$GH
GIF file name (Имя файла GIF)$GS
JPEG width (Ширина JPEG)$JW
JPEG height (Высота JPEG)$JH
JPEG file name (Имя файла JPEG)$JN
PNG width (Ширина PNG)$PW
PNG height (Высота PNG)$PH
PNG file name (Имя файла PNG)$PN
Generator variables <OBJECT> tag (Переменные Generator тега <OBJECT>)$GV
Generator variables <EMBED> tag (Переменные Generator тега <EMBED>)$GE
Интерфейс среды Flash MX состоит из набора панелей. Если вы зайдете в раздел главного меню - Window, то увидите полный перечень панелей, каждую из которых вы можете убирать и снова устанавливать.
Математика, физика, электротехника. Графика и анимация для Web-сайтов