Примеры решения задач по математике Информатика Интерактивные уроки Flash графика и анимация для Web-сайтов Электротехника Энергетика Решение задач по ядерной физике Курс лекций и задач по физике

Как посмотреть, что у нас в результате получилось, то есть, работу флэш-ролика в действии? Для этого его нужно скомпилировать и запустить. Компиляция в случае флэш-роликов - это преобразование исходных .fla-файлов в двоичные .swf-файлы, которые и интерпретирует флэш-плеер при проигрывании роликов. При компиляции (которая автоматически производится при любом виде запуска или публикации ролика) создается .swf-файл в каталоге, в котором размещен исходный .fla-файл.

Переход к кадру или сцене

Для перехода к определенному кадру или сцене фильма предназначена процедура GOTO (перейти).

Когда воспроизведение фильма переходит к указанному кадру, можно продолжить воспроизведение с нового кадра (установка по умолчанию) или остановить его на этом кадре. Воспроизведение также может переходить к указанной сцене.

Для того чтобы перейти к кадру или сцене:

  1. Выделите кадр, трансформу кнопки или трансформу фрагмента фильма, которой назначена процедура.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Actions (Процедуры), чтобы вызвать панель Actions (Процедуры).
  3. В списке Toolbox (Набор инструментов) щелкните на категории Basic Actions (Основные процедуры), чтобы в списке основных процедур выбрать пункт Go To (Перейти).

    При этом Flash вставит процедуры GOTO (перейти) и play (воспроизвести) в список Actions (Процедуры).

  4. Для того чтобы после перехода воспроизведение продолжалось, оставьте процедуры GOTO (перейти) и Рlaу (воспроизвести) выделенными в панели Parameters (Параметры). Для того чтобы фильм в указанном кадре останавливался, отмените выделение в панели Parameters (Параметры) процедур GOTO (перейти) и play (воспроизвести). При этом процедуры изменятся на GOTO (перейти) и Stop (остановить).
  5. В панели Parameters (Параметры) во всплывающем меню Scene (Сцена) укажите сцену, в которую должно перейти воспроизведение - Current Scene (Текущая сцена) или Named Scene (Сцена, имеющая собственное имя) - чтобы определить в этой сцене кадр, с которого начнется воспроизведение, или укажите Next (Следующий) или Previous (Предыдущий), чтобы после перехода воспроизведение началось с первого кадра сцены. Изучение напряженно-деформированного состояния элементов конструкций Определение нормальных напряжений в балке при прямом изгибе Ц е л ь р а б о т ы: Ознакомление с методом электротензометрирования. Опытное изучение закона распределения нормальных напряжений по высоте сечения балки и сравнение с напряжениями, вычисленными теоретически.
  6. В панели Parameters (Параметры) во всплывающем меню Type (Тип) выберите кадр предназначения:
    • Next Frame (Следующий кадр) или Previous Frame (Предыдущий кадр);
    • Frame Number (Номер кадра). Frame Label (Ярлык кадра) или Expression (Выражение) позволяет определить кадр. Выражение - любая часть инструкции, создающая значение типа "1+1".
  7. Если на шаге 6 вы выбрали для кадра настройку Frame Number (Номер кадра). Frame Label (Ярлык кадра) или Expression (Выражение), то укажите номер кадра, ярлык кадра или выражение, которое определяет номер кадра или ярлык.

Следующая инструкция задает кадр, который находится на пять кадров раньше, чем кадр, который содержит процедуру:

GotoAndStop (_currentframe +5);

О написании выражений см. руководство по ActionScript.

Воспроизведение и остановка фильма

При запуске фильма воспроизводятся последовательно все кадры до конца, если нет иных указаний. Можно останавливать или запускать фильм, используя процедуры Stop (остановка) и play (воспроизвести), например, остановить фильм перед переходом к следующей сцене. Запустить воспроизведение фильма снова можно процедурой play (воспроизвести). Процедуры Stop (остановка) и play (воспроизвести) наиболее часто используются для управления фрагментами фильма кнопками напели Controller (Панель воспроизведения) или для управления главной временной диаграммой. Фрагмент фильма, которым иы хотите управлять, должен иметь собственное имя как трансформа, его следует указать, он должен присутствовать во временной диаграмме.

См. разд, "Управление другими фильмами и фрагментами фильма данной главы.

Для того чтобы запустить или остановить фильм:

  1. Выберите кадр, трансформу кнопки или трансформу фрагмента фильма, которым вы назначите процедуру.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Actions (Процедуры), чтобы вызвать панель Actions (Процедуры).
  3. В списке Toolbox (Набор инструментов) щелкните на категории Basic Actions (Основные процедуры), чтобы вызвать список основных процедур и выбрать пункт Stop (Остановка).

При этом Flash вставляет в список Actions (Процедуры) следующий код ActionScript:

 onClipEvent (Load) { stop () ; } 

где инструкция onClipEvent (Load) указывает, что при загрузке фильма Flash должен остановить фильм.

Для того чтобы воспроизвести фрагмент фильма:

  1. Выделите фрагмент фильма, который хотите воспроизвести, или выберите кнопку, которая управляет воспроизведением.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Actions (Процедуры), чтобы вызвать панель Actions (Процедуры).
  3. В списке Toolbox (Набор инструментов) щелкните на категории Basil Actions (Основные процедуры), чтобы вызвать список основных процедур, и выберите пункт Play (Воспроизведение).

При этом Flash вводит в список Actions (Процедуры) следующий код ActionScript:

 On (Release){ Play () ; } 

где инструкция On (Release) указывает, что когда кнопка будет отпущена, Flash запустит воспроизведение фильма.

Каждый прямоугольничек символизирует собой отдельный кадр. После компиляции и запуска линейка времени, разумеется, не видна, однако понятие "линейки времени" остается полезным: мы можем говорить о том, какой по порядку кадр является текущим в данном клипе. Как правило, линейки всех клипов (в том числе и вложенных друг в друга) независимы, хотя изменение текущих кадров во всех клипах осуществляется синхронно.
Математика, физика, электротехника. Графика и анимация для Web-сайтов