Примеры решения задач по математике Информатика Интерактивные уроки Flash графика и анимация для Web-сайтов Электротехника Энергетика Решение задач по ядерной физике Курс лекций и задач по физике

Флэш - программа векторной анимации. Поэтому в ней, конечно, присутствует удобный векторный редактор. Мы немного поговорим о нем далее; пока что скажем следующее: даже просто рисовать многие вещи во Флэше удобно, пользуясь механизмом клипов и их символов (см. далее в этом же параграфе).

Инструменты рисования Flash позволяют создавать и изменять различные геометрические фигуры для фильмов. Прежде чем начать рисование и закрашивание во Flash, важно понять, как работают инструменты рисования, и как рисование, закрашивание и изменение фигур может повлиять на другие графические элементы, расположенные на том же слое. Запустите встроенный во Flash урок "Рисование", выбрав команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ Drawing (Рисование) или ознакомьтесь с соответствующим разделом главы 1.

Инструменты рисования и закрашивания

В данном разделе рассматриваются инструменты панели Tools (Инструменты) для рисования различных фигур и линий, контуров и траекторий, а также для закрашивания объектов (рис. 3.1).

- Инструмент Pencil (Карандаш) позволяет рисовать произвольные фигуры, линии и контуры, как это можно делать реальным карандашом.

См. разд. "Рисование инструментом Pencil" этой главы.

- Инструмент Реn (Перо) позволяет рисовать линии - как прямые, так и изогнутые.

[an error occurred while processing this directive] См. разд. "Использование инструмента Реn " этой главы. Далее рассмотрим практические приемы построения аксонометрических проекций (изображений) деталей машин. Выполнение расчетно-графической работы

- Инструменты Line (Линия), Oval (Овал) и Rectangle (Прямоугольник) позволяют рисовать соответствующие геометрические фигуры.

См. разд. "Рисование линий, овалов и прямоугольников" данной главы.

- Инструмент Brush (Кисть) оставляет мазки, как при работе кистью.

См. разд. "Рисование инструментом Brush"этой главы.

При работе инструментом рисования к создаваемому объекту применяются текущие атрибуты контура и закрашивания. Чтобы изменить эти атрибуты для уже созданных объектов, воспользуйтесь инструментами Paint Bucket (Заливка) и Ink Bottle (Чернильница).

См. разд. "Настройке атрибутом контура и заполнения" Гл. 4.

Созданные линии и контуры фигур можно изменять различными способами. Контур фигуры и закрашенная область считаются отдельными объектами. Можно выбрать контур и закрашенную область по отдельности, чтобы переместить или изменить их.

См. разд. "Изменение линий и контуров фигуры " данной главы.

Привязка позволяет автоматически выровнять элементы друг с другом и с координатной сеткой рисования или ограничителями.

См. разд. "Координатная сетка, ограничители и линейки" гл. 2.

 

 

 

Рис. 3.1. Панель Tools
Во Flash MX существует один-единственный контрол (элемент управления), позволяющий выводить (и вводить) текст, который также используется всеми стандартными компонентами Flash MX, и не предусмотрено никакой возможности (в том числе программной) вывести текст, минуя текстовые поля (разве что, скомпоновав его из картинок). Правда, создавать текстовые поля можно не только "вручную", но и программно (о чем мы поговорим позже, в третьей лекции).
Математика, физика, электротехника. Графика и анимация для Web-сайтов